GPURenderPassEncoder: pushDebugGroup() Methode
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die pushDebugGroup() Methode der
GPURenderPassEncoder Schnittstelle beginnt eine Render-Pass-Debug-Gruppe, die mit einem definierten Label markiert wird und alle nachfolgenden kodierten Befehle enthalten wird, bis eine popDebugGroup() Methode aufgerufen wird.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError Nachrichten, Entwicklerwerkzeugen des Browsers oder anderen Diensten eingesetzt werden, um beim Debuggen zu helfen.
Syntax
pushDebugGroup(groupLabel)
Parameter
groupLabel-
Ein String, der das Label für die Debug-Gruppe darstellt.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
// …
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.popDebugGroup();
// …
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API