GPURenderBundleEncoder: setVertexBuffer()-Methode
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Die setVertexBuffer()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle setzt oder entfernt den aktuellen GPUBuffer für den angegebenen Slot, der die Vertex-Daten für nachfolgende Zeichnungsbefehle bereitstellen wird.
Hinweis:
Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoder — setVertexBuffer().
Syntax
setVertexBuffer(slot, buffer, offset, size)
Parameter
slot-
Eine Zahl, die auf den Vertex-Puffer-Slot verweist, für den der Vertex-Puffer gesetzt werden soll.
buffer-
Ein
GPUBuffer, der den Puffer darstellt, der die Vertex-Daten für nachfolgende Zeichnungsbefehle enthält, odernull, in welchem Fall ein zuvor gesetzter Puffer im angegebenen Slot entfernt wird. offsetOptional-
Eine Zahl, die den Offset in Bytes in
bufferdarstellt, wo die Vertex-Daten beginnen. Wenn ausgelassen, wirdoffsetstandardmäßig auf 0 gesetzt. sizeOptional-
Eine Zahl, die die Größe in Bytes der Vertex-Daten im
bufferdarstellt. Wenn ausgelassen, wirdsizestandardmäßig auf diebuffer'sGPUBuffer.size-offsetgesetzt.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn setVertexBuffer() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError generiert und der GPURenderBundleEncoder wird ungültig:
buffer'sGPUBuffer.usageenthält dasGPUBufferUsage.VERTEX-Flag.slotist kleiner als dasGPUDevicemaxVertexBuffersLimit.offset+sizeist kleiner oder gleichbuffer'sGPUBuffer.size.offsetist ein Vielfaches von 4.
Beispiele
>Vertex-Puffer setzen
function recordRenderPass(passEncoder) {
if (settings.dynamicOffsets) {
passEncoder.setPipeline(dynamicPipeline);
} else {
passEncoder.setPipeline(pipeline);
}
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.setBindGroup(0, timeBindGroup);
const dynamicOffsets = [0];
for (let i = 0; i < numTriangles; ++i) {
if (settings.dynamicOffsets) {
dynamicOffsets[0] = i * alignedUniformBytes;
passEncoder.setBindGroup(1, dynamicBindGroup, dynamicOffsets);
} else {
passEncoder.setBindGroup(1, bindGroups[i]);
}
passEncoder.draw(3, 1, 0, 0);
}
}
Der obige Ausschnitt stammt aus dem WebGPU-Beispiel Animometer example.
Vertex-Puffer entfernen
// Set vertex buffer in slot 0
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
// Later, unset vertex buffer in slot 0
passEncoder.setVertexBuffer(0, null);
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpurendercommandsmixin-setvertexbuffer> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API