GPUCommandEncoder: popDebugGroup() Methode
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die popDebugGroup() Methode der
GPUCommandEncoder Schnittstelle beendet eine Debug-Gruppe, die mit einem Aufruf von pushDebugGroup() begonnen wurde.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError Nachrichten, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten genutzt werden, um beim Debuggen zu helfen.
Syntax
popDebugGroup()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen beim Aufruf von popDebugGroup() erfüllt sein, andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPUCommandEncoder wird ungültig:
- Der Debug-Stack des Befehlskodierers ist nicht leer (d.h. mindestens eine Debug-Gruppe wurde zuvor mit
pushDebugGroup()gestartet).
Beispiele
// …
commandEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.end();
commandEncoder.popDebugGroup(); // End labeled debug group
// …
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API